Again II

            


System



主人公育成システム

前作、『Again』と同じく、今作でも主人公の育成を行っていく事になりますが、
今作では育成システムを大幅にリニューアルしています。

今作でも主人公のパラメーターは「文系学力」「理系学力」「体力」「センス」の4つで構成されていますが、
1日単位で行っていた育成メニュー選択を、週単位へと簡素化する事で、
よりスムーズなゲーム進行を実現しました。

また、今作では、新たに「スタミナ」「主人公レベル」という概念を導入しました。
「スタミナ」は主人公の育成を行う上での重要な要素となり、これが低くなると、怪我や病気になる可能性が高くなります。
定期的に休息を入れるなど、より計画的な育成が求められるようになり、ゲーム性も向上しています。
そして、「主人公レベル」を上げる事で、より高度な育成メニューを選択できるようになり、育成の幅が広がりました。

さらに、新たに「メニュー画面」を導入した事で、主人公が入手したアイテムの管理やパラメーターの確認、
セーブ・ロードなどが一括で行えるようになり、より快適にプレイすることが出来ます。

  
※クリックで拡大できます。
※ゲーム画面は開発中のものです。